言++ WordsPlus

indienova.com/steam/game/2053950

玩家将操纵懵懂AI男孩深入人类语言世界,以孩童般视角感受不断弱化语义,体验极端语言如何一步步哺育……究竟从什么时候开始,我们不用这样极端语言就无法表达自己真正情感了?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

通往你心灵的 100 把钥匙(100 Keys To Your Heart)

indienova.com/steam/game/2237350

在这个可爱益智平台游戏中,想办法为每扇门拿到正确钥匙。……100把钥匙给你心》是一个甜蜜益智平台游戏,你扮演一把可爱钥匙。……什么时候该拿哪一把?

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……最后官腔来一句:"如果想更及时了解到游戏相关动态 ,搜索 微公众号 “厦门黑脉游戏” 关注我们

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o

使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜角色,并通过走到最后找出他故事 为什么他会在一个充满恐怖房子醒来……在眼镜左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你眼睛睁得越久,闭上时间就越长。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……,是为我第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏,因此勉强地算作是自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

会员:OMG牛逼!恭喜拿到PGI冠军!

indienova.com/u/wx-oHXAkwv5KE5MbGcgbu3Ir85yihwE

:OMG牛逼!恭喜拿到PGI冠军!

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

创作出初步音乐旋律与和声、伴奏,根据初步音乐,游戏音乐制作步骤如下:编曲,简单来说就是拿到创作好游戏音乐主题和旋律……,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色吉他?

版本:Early Access


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